King of the Hill is een spel. Een kind zit als een koning op zijn berg. De andere kinderen proberen hem eraf te krijgen, zodat zij zelf koning kunnen worden. Ze planten een vlag als de plek veroverd is.
In dit project denken de leerlingen eerst na over wat hun woonplaats bijzonder maakt. Stel dat je tante uit Australië komt logeren… welke 3 plekken moet zij zéker zien? De klas onderzoekt meerdere plekken en presenteert ze aan elkaar presenteert. Elk groepje moet proberen zijn plek in de top 3 zien te veroveren en dus een “King of the Hill”-plek van te maken.