Ritme Robot

3 lessen

Groep 7-8

Ontdek hoe je muziek kan maken op de computer

Voor de leerkracht

  • Leerdoelen

    Leerlingen:  

    • Maken kennis met het beroep muziekproducer: Wat doet zo iemand en hoe? 

     

    • Maken kennis met verschillende muziekstijlen die elektronisch geproduceerd worden 

     

    • Leren dat er verschillende manieren zijn om muziek te maken: Met alleen een laptop en een programma, of met een combinatie van instrumenten en computerprogramma 

     

    • maken kennis met het genre elektronische muziek   
    • ervaren hoe ze zelf een nummer kunnen opbouwen uit geluiden, en hoe ze een sfeer of emotie kunnen overbrengen in hun muziek.  
    • ervaren hoe AI kan ondersteunen in een creatief proces dmv AI coach Clappy

     

  • Overzicht lessen en voorbereiding
    • Reserveer tijdig het speellokaal voor gastles 3!

    Les 1: Muziek maken moeilijk? -Door de leerkracht (30 min)

    Via een filmpje maken leerlingen kennis met verschillende muziekproducers, muziekstijlen, en manieren van muziek maken.

    Les 2: Ontdek Ritme Robot -Door de leerkracht (45 min)

    Via een filmpje en een quiz maken de leerlingen kennis met de app Ritme Robot.

    • 17 laptops met de app ‘Ritme Robot’ worden geleverd op school, en blijven 2 weken op school staan. Deze worden ook in de gastles gebruikt.

    Les 3: Maak een nummer -Gastles (90 min)

    Onder begeleiding van een gastdocent maken de leerlingen in groepjes een stukje muziek. In het tweede deel van de les (in het speellokaal) worden deze stukjes + eventueel zang opgenomen en verwerkt tot een mashup.

     

Waar gaan leerlingen die het project Ritme Robot gedaan hebben mee naar huis? 

Ze hebben kennis gemaakt met het beroep muziekproducer, een kijkje in de keuken gekregen hoe ze werken. Ze hebben geëxperimenteerd met de ingrediënten van een nummer: Couplet, melodie, ritme. En onder begeleiding van een muziekdocent maken ze een gezamenlijk nummer met de klas. Spel, ervaren en maken gaan hand in hand! 

  • Thema's en leergebieden

    Thema’s:

    • Digitale wereld  

    Leergebieden:

    • Kunst en Cultuur
    • Digitale geletterdheid 
  • Ontwikkelpartner: Monobanda

    Sinds 2008 maakt Monobanda interactieve ervaringen, installaties en workshops. Monobanda werkt vanuit een symbiotische relatie tussen kunst en onderzoek, waar deze elkaar gedurende alle onderdelen van de projecten elkaar voeden. Ook heeft Monobanda al jarenlang ervaring in het maken van interactieve kunsteducatie. Al sinds 2013 brengt Monobanda, in samenwerking met Kunst Centraal en Impresariaat uit de Kunsten, deze ervaringen in honderden schoolklassen en bij groepen kinderen. Zo wordt de workshop Timbre in de Klas (gesteund door: KFHeinfonds, Fonds21 en Zabawas) en De Kleurkamer al jaar op jaar in tientallen schoolklassen gebruikt om creativiteit te stimuleren en digitale vaardigheden te ontwikkelen. 

     

  • Ontwikkelpartner: Joram Kroon (Prace)

    Joram Kroon is een ervaren muziekdocent, muziekproducer en dj. Door zijn reizen naar Palestina en Marokko is hij geïnspireerd door Arabische muziek. Dit verwerkt hij vloeiend tussen andere invloeden, waardoor zijn nummers als een ritmische gaarkeuken van culturen klinken.

  • Gastdocenten

    Maja Brouwer (Loopstation)

    Dylan Kuyper (Locuchu)